|
隨著國民所得的提高,國人愈來愈注重養身,使崇尚健康取向的健身活動逐漸萌芽,另一方面,諸如棒球、籃球等職業球賽,經過企業界及有心人士大力策劃與推動,亦逐漸形成風潮,兩者並帶動周邊產業之發展。但根據調查,國人只有3.48%的人口有運動習慣,而且國內體育發展因長期仰賴政府資源挹注,相關體育活動無法在市場中具備獨立生存、自給自足的能力。雖然近年來運動人口有所增加,職業比賽風潮亦已成型,惟其市場規模要支撐一個運動休閒產業恐還有一段距離。因此,為使運動休閒活動產業化,必須透過運動休閒科技化服務業的規劃、包裝及行銷,提高其軟硬體產品的附加價值。
行政院94年9月針對觀光及運動休閒、通信媒體、流通運輸、金融、健康照護服務等五大領域進行規劃與推動「科技化服務業旗艦計畫」。運用原有輔導傳統製造業之模式(例如:以財團法人核心能量輔導製造業升級),將輔導對象由製造業轉為服務業,以帶動運動休閒服務業升級與發展。
|